LERNEN DURCH PRAXIS
Interaktive Plattformen und LMS:
Lernen durch Praxis und Anwendung
Wir entwickeln Bildungsplattformen, Übungsprogramme und Unternehmens-LMS. Wir verbinden Aufgaben, Feedback und Fortschrittsverfolgung in einen verständlichen Pfad — vom ersten Login bis zur Überprüfung der Fähigkeiten.
AUFGABE
SZENARIO
DATEN
ÜBERPRÜFUNG
START
ÜBERGABE
bis zum Start und Übergabe
PRAXIS
FEEDBACK
FORTSCHRITT
Projekte
des Studios
modelle
Premier Partner Status
Marketing, Analytik
Plattform rundherum Lernszenario
Wir beginnen mit der Fähigkeit, die der Teilnehmer erwerben soll: einen Vorgang ausführen, eine Entscheidung treffen oder eine Arbeitssituation bewältigen. Gemeinsam mit Ihrem Methodologen beschreiben wir Aufgaben, Bewertungskriterien und Feedback. Engagement-Mechaniken wählen wir nach der Aufgabe aus, nicht um Punkte willen.
Für ein kleines Szenario erstellen wir ein interaktives Widget oder ein Trainingstool. Für internes Training ein Portal mit Mitarbeiterrollen, Programmzuweisung und Berichten. Für ein kommerzielles Projekt Portale, Kurszugang und abgestimmte Zahlungsprozesse.
Wir prüfen die erste Version mit einer kleinen Gruppe von Teilnehmern und Mentoren. Wir achten auf den Abschluss von Aufgaben, Fehler und die Verständlichkeit der Benutzeroberfläche. Wir übergeben den Quellcode, die Dokumentation und die Administratorenanleitung im vertraglich vereinbarten Umfang; Inhalte und Methodik der Kurse werden separat abgestimmt.
- Aufgaben mit Bewertungskriterien und Feedback
- Rollen von Teilnehmern, Kuratoren und Administratoren
- Erfassung von Versuchen, Fortschritt und Programmabschluss
- Integrationen und Zugriffsverwaltung gemäß Aufgabe
- Pilotprojekt mit Benutzern und Übergabe an das Team
Szenario
Der Teilnehmer versteht die Aufgabe und den nächsten Schritt
Praxis
Die Lösung wird in der Aufgabe geprüft
Fortschritt
Ergebnis ist mit Teilnehmer und Versuch verknüpft
Management
Das Team kann Materialien aktualisieren
Custom LMS — eine bewusste Entscheidung
Zuerst vergleichen wir Anforderungen mit fertigen Plattformen. Eigene Entwicklung ist nützlich für spezielle Szenarien und Integrationen, erfordert aber auch einen Server, Updates und Support.
Schulung mit mit nachvollziehbarem Ergebnis
Wir verknüpfen die Lernaufgabe, die Handlungen der Teilnehmer und die Informationen für das Team.
Fähigkeitsprüfung
Test, Simulation oder Handlungssequenzen spiegeln reale Arbeitssituationen wider. Bestehensbedingungen und die Möglichkeit eines zweiten Versuchs legen wir vor der Entwicklung fest.
Rollen und Zugriff
Wir trennen die Rechte von Lernenden, Kuratoren und Autoren. Der Zugriff auf das Programm hängt von der Rolle, dem Status des Teilnehmers oder der bestätigten Zahlung im vereinbarten Szenario ab.
Bericht für das Team
Wir zeigen das Durchlaufen und die Ergebnisse von Aufgaben, nicht nur Aufrufe. Die Zusammensetzung der Metriken, Berechnungsregeln und der Export werden mit HR oder dem Methodiker abgestimmt.
Von der Lernaufgabe zur Arbeitsplattform
Die erste Version deckt den vereinbarten Pfad für Teilnehmer und Administratoren ab.
Lernaufgabe
Wir beschreiben die Zielgruppe, die Fähigkeiten und die Abschlusskriterien. Wir bestimmen, wer die Materialien vorbereitet und die Methodik überprüft.
Szenarien und Rollen
Wir erstellen eine Karte der Aufgaben, Versuche und Zugriffe. Wir legen Dashboards, Berichte, Integrationen und den Inhalt der ersten Version fest.
Interface-Prototyp
Wir prüfen die Navigation der Teilnehmer und die Materialverwaltung. Wir berücksichtigen mobile Bildschirme und die Barrierefreiheit für wichtige Aktionen.
Entwicklung
Wir richten abgestimmte Aufgaben, Dashboards und Fortschrittsverfolgung ein. Für eine kommerzielle Plattform binden wir ein verfügbares Zahlungsszenario an.
Pilotprojekt und Prüfung
Wir testen Aufgaben mit Teilnehmern, prüfen Rollen, das Speichern von Versuchen und die Bereitstellung von Zugriffen. Wir beheben festgestellte Mängel.
Start und Übergabe
Wir übergeben die Dokumentation und Admin-Anweisungen. Wir vereinbaren Kurs-Updates, Betriebskosten und Support.
Interface, Inhalt und Lernverfolgung
Wir wählen Technologien basierend auf Szenarien und den Möglichkeiten Ihres Teams.
Interaktive Aufgaben
Weboberfläche für Tests, Situationen und Simulatoren. Die Zusammensetzung der Aufgabentypen und Bewertungsregeln werden im Projekt festgelegt.
Plattform und Backends
Serverlogik, Datenbank und Rollen. Die Integration mit dem Personalsystem oder CRM binden wir über verfügbare Schnittstellen an.
Video und Materialien
Geeigneter Speicher und Streaming-Wiedergabe gemäß Aufgabe. Zugriffsbeschränkung und Wasserzeichen reduzieren das Verbreitungsrisiko, schließen die Bildschirmaufnahme jedoch nicht aus.
— KOSTEN
Tarife
auf Plattformen und LMS
Von einem Trainingssimulator bis zur Plattform mit persönlichen Konten und Kursverkauf. Methodik, Aufgabentypen und Inhaltsumfang werden vor dem Start geklärt.
| Arbeitsumfang | Interaktives Quiz / Training Ein vereinbartes Schulungs- oder Engagement-Widget 150 000 ₽ ab 10 Tagen | BELIEBT Corporate-Portal (LMS) Geschlossene Mitarbeiterschulung und Berichterstattung ab 350 000 ₽ ab 30 Tagen | EdTech-Plattform Bereiche und kommerzielle Schulungsszenarien ab 650 000 ₽ ab 45 Tagen |
|---|---|---|---|
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Teilnehmerbereiche
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Widget ohne persönlichen Bereich | Teilnehmer und HR | Teilnehmer, Kuratoren, Autoren und Administratoren |
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Zahlung und Zugriff
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Erfassung der Anfrage nach Auftrag | Interner Zugriff ohne Abrechnung | Anbieter und Abonnements nach Aufgabenstellung |
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Videomaterialien
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Nicht enthalten | Private Unterbringung nach Aufgabenstellung | Video-Streaming und Markierung nach Aufgabenstellung |
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Spielmechaniken
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Punkte nach Szenario | Rankings und Tests | Mechanik-Set gemäß Vorgabe |
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PDF-Zertifikate
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Nicht enthalten | Ausgabe und Überprüfung der Nummer | Ausgabe und Überprüfung der Nummer |
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Support nach der Abnahme
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14 Tage | 30 Tage | 90 Tage |
Kosten für die Entwicklung der ersten Version. Server, Video-Hosting, Lizenzen und Provisionen von Zahlungsdiensten werden separat bezahlt. Die Vorbereitung von Schulungsinhalten und Methodik wird separat vereinbart. Das Engagement-Wachstum und die Lernergebnisse werden im Pilotprojekt überprüft.
— FRAGEN UND ANTWORTEN
Alles, was wichtig ist
vor dem Start
Arbeitsumfang, Ausgangsmaterialien, Abstimmungsreihenfolge und Startbedingungen.
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Wann wird ein eigenes LMS benötigt?
Wenn fertige Lösungen wichtige Szenarien, Rollen oder Integrationen nicht abdecken. Wir vergleichen Optionen und die vollständigen Betriebskosten vor der Entwicklung. Für einen Standardkurs kann eine fertige Plattform ausreichen. -
Wer bereitet die Schulungsmaterialien vor?
Wir definieren die für Methodik und Inhalt verantwortliche Person vor dem Start. Wir implementieren vereinbarte Szenarien und Schnittstellen. Die Kurserstellung, Videos und Expertenprüfung sind nur nach gesonderter Absprache enthalten. -
Kann man Videos vollständig vor Kopieren schützen?
Bildschirmaufnahme lässt sich nicht vollständig ausschließen. Gemäß Aufgabe schränken wir den Zugriff ein, verwenden temporäre Links, Streaming-Wiedergabe und Kennzeichnung. Wir platzieren keine Kontaktinformationen des Teilnehmers im Wasserzeichen ohne vereinbarte Notwendigkeit. -
Kann man Kurse im Abonnement verkaufen?
Ja, wenn der gewählte Anbieter und das Konto das vereinbarte Szenario unterstützen. Wir prüfen Verlängerung des Zugangs, Abmeldung, fehlgeschlagene Zahlungen und Rückerstattungen. Verkaufsbedingungen und Provisionen des Anbieters werden separat vereinbart. -
Wie bewertet man das Ergebnis der Plattform?
Vor dem Pilotprojekt wählen wir Kennzahlen aus: Aufgabenabschluss, Prüfungsergebnisse, Anzahl der Versuche und Feedback. Die Durchlaufdaten allein beweisen nicht das Erlernen einer Fähigkeit; die Bewertungskriterien legt die Methodik fest.